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空岛护卫队(火影)

空岛护卫队(火影)

类型:卡牌游戏 版本:v2.1.0.0大小:908.6MB更新:2024/01/29 10:27:41 语言:简体中文

软件介绍

空岛护卫队(火影)是一款全新的火影卡牌策略冒险类手游,这款游戏中拥有着超多火影忍者角色,并且还原度都非常的高,玩家在游戏中可以收集超多不同品质的火影卡牌角色,并且通过精心布局与其他玩家们的进行对战,这款游戏中还拥有着超多福利,喜欢的玩家们快来下载空岛护卫队(火影)!

空岛护卫队(火影)特色

1、画面精美、逼真,与原作风格一致,给玩家带来强烈的沉浸感。

2、火影众多著名场景,你可以自由选择,展开激烈的战斗。

3、人物形象、场景设计或者战斗特效,都有令人叹为观止的表演。

4、清新独特的日式漫画风格,集策略、养成、卡牌于一体,还原经典GBA模式手动战斗系统。

空岛护卫队(火影)

空岛护卫队(火影)战斗手册

一、战斗界面

功能按钮

自动战斗、切换播放速度、大招跳过、暂停

中间战斗区域

忍者形象、血量、怒气、当前状态、buff图标、行动条(包括行动条的解读)、目标身上的克制和抵抗等信息

手动操作下

底部显示正在操作的忍者技能、技能的冷却与怒气状况

二、波次和战斗回合

波次

关卡战斗中打完一波敌人,加载下一波敌人

斗祭战场/跨服斗祭战场中,换人时为换波次的情况

自身回合

每个忍者自身行动代表一个自身回合

常规的buff效果也是按照自身回合计数

大回合

战斗界面TOPUI显示大回合

常规情况下:所有忍者自身当前行动回合全部结束记为一个大回合

满回合

战斗中有回合的限制,达到回合后根据玩法不同有不同的判定规则

三、胜负条件

常规的战斗判定有以下几个条件

1)战斗回合耗尽

2)己方忍者全部阵亡

3)血量百分比高的一方胜出

不同的战斗场景,有不同的胜负判定条件

1)主线关卡,精英关卡,噩梦关卡,冒险之路,竞技场,好友切磋,忍者集训,幻象挑战中满足条件1或条件2即可判负

2)活动副本(金币,经验,碎片,礼物)世界B0SS,节日副本等,满足条件1或条件2即可判定战斗结束(不判定胜负)

3)斗祭战场,跨服斗祭战场,公会战,跨服音技场涌常情况下满足条件2即可判负,满足1条件时,根据条件3判定胜负

4)斗祭战场和跨服斗祭战场的特殊情况下的胜负判定:斗祭战场和跨服斗祭战场战斗满回合的情况下双方都未阵亡,若双方血量都高于90%,则按照造成伤害较高的一方胜出,若其中只要有一方血量百分比低于90%,则按照最终血量百分比较高的一方胜出

5)大蛇VS大蛇、纲手VS纲手、字智波鼬VS字智波触、迪达拉VS迪达拉,在满回合的情况下优先判断是否触发过免死或者复活,一方触发过,一方未触发过,则判定未触发过的胜利:都未触发过或者都触发过,则遵循其他胜负判断方式

四、怒气规则

常规情况下

怒气上限:1000点

忍者常规初始怒气:400点

不同战斗场景有不同的初始怒气修正规则

战斗中有以下回怒机制

1)攻击怒气:忍者发动普攻/小技能可恢复自身怒气

2)受击扣血回怒:每损失百分之一的血量恢复的怒气值

3)击杀怒气奖励:每次击杀目标时,给予伤害来源者一定怒气奖励

4)战斗效果回怒:常规的忍者技能、携带道具、潜能效果等的回怒效果

怒气恢复速度均会影响攻击怒气、受击扣血回怒、击杀怒气奖励、战斗效果回怒

五、忍者技能

主动技能

普通攻击:通常情况下无条件限制

小技能:有冷却回合

必杀技:满怒时可释放必杀技,释放后消耗自身全部怒气值

被动技能

忍者自身的被动技能:光环技、常规被动技能

忍具、携带道具、潜能、形象技能、特殊场景效果等

若忍者处于控制状态下,则会有禁用标记说明忍者无法使用某个技能

若忍者当前所有主动技能都不可使用则跳过当前自身行动回合

光环技赋予忍者的增益效果或者减益效果无法被驱散增益或者驱散减益所驱散,光环技的添加者死亡后赋予的效果将会消失

PVP伤害加成、PVP伤害减免仅在竞技玩法、好友对战等玩法中生效

橙色携带道具的大回合生效和次数生效限制在单挑模式(斗祭战场、跨服斗祭战场、部分关卡玩法)玩法下全场累计(换波次不刷新),在关卡和跨服竞技场玩法换波次会重新计算生效回合或者生效次数

空岛护卫队(火影)亮点

1、根据每个角色的属性、技能和特点,需要制定不同的战斗策略。

2、组合非常重要,玩家需要通过不断的尝试和练习来探索最佳的组合。

3、玩家需要充分挖掘各个角色的隐藏技能,才能获得更大的优势。

空岛护卫队(火影)优势

1、画面精美,栩栩如生,与原作风格一致,会给玩家带来强烈的代入感。

2、关卡和战斗需要玩家集中注意力,让玩家沉浸在游戏世界中。

3、玩家可以与其他玩家合作,共同抵抗相同难度的挑战。

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